Wer schon immer mal etwas über Grafikdesign lernen wollte, der hat hier die Chance. Es handelt sich um die zweite Version des Handbuchs für Blender.
In Blender Basics sind bebilderte Seiten enthalten die nicht nur erläutern, wie das Programm funktioniert, auch sind darin Übungen zu finden die man als Leser durchführen kann, um die Theme zu verinnerlichen.
In den 21 umfangreichen Kapiteln werden alle fundamentalen Features abgedeckt, darunter die des Interface, die Erstellung von Objekten, Beleuchtung und Kamera, Texturen und Materialien und vieles mehr.
In diesem Hauptkapitel namens Game Engine Basics ist eine kleine Einführung in die Entwicklung von 3D-Umgebungen für Videospiele enthalten.
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